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One-shot Studio

One-shot Studio genera un'avventura giocabile, coerente col tuo mondo, un blocco alla volta. Non è un pulsante “fammi tutto”: è un editor guidato che ti fa controllare e correggere ogni sezione mentre la costruisci.

Come la chat è retrieval-only: il RAG fornisce il canone dai manuali con le fonti, il modello locale scrive la prosa. Così l'avventura resta ancorata alla lore reale.

La pipeline

Il flusso è: brief (la tua idea) → canone dai manuali → due pitch tra cui scegliere → bibbia (i fatti fissi) → scalettascene (una alla volta) → export. Ogni sezione ha il tasto Modifica per correggerla a mano, in modo deterministico (nessun credito).

Schede PNG con numeri validati

Per i personaggi e le creature di ogni scena puoi generare la scheda: l'AI classifica e abbina, ma non inventa i numeri. Le creature prendono i valori dal bestiario (match esatto, o creatura simile con reskin degli attacchi); i personaggi dal motore-schede deterministico, con ritratto coerente assegnato in automatico e cambiabile.

Come si usa

  1. Scrivi il brief e lascia raccogliere il canone.
  2. Genera e scegli tra i due pitch, poi bibbia, scaletta e scene, controllando ogni blocco.
  3. Genera le schede dei PNG dove servono.
  4. Esporta in Markdown, PDF o nell'archivio personale; collega l'avventura a una Campagna.

Perché è asincrono

Le generazioni girano in background e la pagina controlla il risultato a intervalli: serve a evitare i timeout su richieste lunghe. In pratica lanci un passo e attendi che il blocco sia pronto. I passi consumano crediti; le chiamate fallite in avvio no.

Cartografo (Battlemap)Tavolo (vista giocatori)