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Guida agli strumenti

Cartografo (Battlemap)

Il Cartografo è l'editor di mappe da battaglia top-down (stile Inkarnate/Dungeondraft) integrato in GMB. Disegni terreno, muri, stanze e oggetti, organizzi tutto a livelli come in Photoshop, salvi sull'account ed esporti un PNG ad alta risoluzione (256 px per cella: 1 cella stampata = 1 pollice reale).

L'editor di produzione è la Battlemap 2.0, con motore WebGL che resta nitido a ogni zoom.

Gli strumenti di disegno

  • Pennello — dipinge texture (o tinta unita) sul terreno, con morbidezza e scala.
  • Forma — rettangoli/ellissi/poligoni riempiti di texture, con bordi a onda.
  • Linea — nastro di texture deformato lungo un percorso: muri, strade, fiumi, coste.
  • Stanza — oggetto vettoriale non-distruttivo: muro + pavimento + ombra + porte, sempre rimodellabile.
  • Stampo — props e pedine dal catalogo, con varianti ed effetti.
  • Blueprint — prefab di più stamp piazzati come un blocco unico.
  • Gomma — cancella sul terreno.

Livelli, salvataggio, export

I contenuti stanno su livelli con occhio, lucchetto, opacità, ordine e gruppi. La mappa si salva sull'account (con autosalvataggio e miniatura) e si esporta in PNG. Dall'editor puoi anche proiettare il foglio ai giocatori o generare l'immagine ~4K che alimenta il Tavolo.

Costi e piani

L'editor e il disegno sono gratuiti. Fa eccezione lo Stamp Studio, che genera nuovi stamp con l'AI (consuma crediti). Alcune texture del catalogo sono riservate ai piani superiori e appaiono lucchettate (grigio = Base, dorato = Pro).

Il BancoOne-shot Studio