Luci e muri
Questa è la parte del Cartografo che trasforma un disegno in una mappa giocabile: le stanze (con il loro muro sul perimetro e il pavimento dentro), le porte che si aprono nei muri, le luci con i loro effetti, e l'atmosfera globale (notte, sole, ombre). Il punto chiave, che vale la pena tenere a mente fin da subito: i muri che disegni qui sono la stessa geometria che il Tavolo online usa per la Visione (line of sight). Disegni i muri una volta sola e la mappa diventa "giocabile con la nebbia che si apre" quando la porti al tavolo. Tutto gira nel browser ed è gratuito (l'unica cosa che consuma crediti è lo Stamp Studio, che genera immagini con l'AI). Gli strumenti stanno nella barra verticale a sinistra della tela; ogni strumento apre il suo pannello di proprietà nella colonna accanto.
Creare una stanza
La Stanza è il mattone di ogni ambiente: un colpo solo ti dà il muro sul perimetro e il pavimento all'interno. Seleziona lo strumento Stanza nella barra a sinistra: in cima al pannello compaiono cinque pulsanti-forma (col nome che appare passandoci sopra).
- Scegli la forma di disegno fra:
- Rettangolo — trascina un angolo diagonalmente per definire la stanza.
- Ellisse — trascina per definire una stanza ovale/circolare.
- Poligono — imposta prima Lati (da 3 a 20) e poi trascina: ottieni un poligono regolare (triangolo, esagono, ecc.).
- Traccia linea — clicca per posare i vertici uno per uno; doppio clic per chiudere la sagoma. Serve per stanze dalla pianta irregolare fatta di segmenti dritti.
- Mano libera — tieni premuto e disegna il contorno a mano; al rilascio la sagoma si chiude da sola.
- Disegna sulla tela. Al rilascio (o alla chiusura del poligono) la stanza nasce già completa: muro attorno al bordo e pavimento dentro.
Aggiungere, sottrarre, unire
Sotto le forme ci sono i pulsanti che decidono cosa fa il prossimo disegno:
- Aggiungi — la modalità normale: ogni forma che disegni è una stanza nuova.
- Sottrai — con questa attiva, la forma che disegni ritaglia (buca) una stanza esistente. È così che apri un cortile interno, un pozzo, un incavo nella pianta.
- Unisci alla forma esistente — è una casella di spunta: se attiva, la nuova forma che disegni si fonde con la stanza che tocca invece di crearne una separata (comodo per costruire piante a "L" o a "T" da più rettangoli).
Rimodellare e spostare la stanza
- Nodi — seleziona lo strumento Nodi e clicca il bordo della stanza per rimodellarla: trascini i pallini (nodi) e le maniglie per curvare i lati (curve di Bézier). Clic sulla linea = aggiungi un nodo; doppio clic su un nodo = eliminalo; Alt + maniglia = spigolo netto.
- Seleziona — con lo strumento Seleziona clicchi una stanza per prenderla; poi la trascini per spostarla. Importante: gli oggetti che stanno sopra la stanza si muovono con lei. Canc la elimina.
- Mano (dentro il pannello Stanza) — è la modalità "sposta/ruota" dedicata: trascini la stanza per spostarla, e trascini la maniglia sopra di lei per ruotarla (tenendo Shift, o con la calamita/snap attiva, ruota a scatti di 15°). Gli oggetti agganciati sono quelli della prima presa; premi Invio (o Finalizza) per consolidare la nuova disposizione.
Suggerimento: col tasto destro puoi "selezionare al volo" una stanza (o una tile, o una linea) da qualsiasi strumento, senza passare per Seleziona.
I muri
Il muro è semplicemente il bordo della stanza (o di una forma/linea) quando l'opzione muro è accesa. Seleziona la stanza (con Seleziona o Nodi): nel pannello compare il blocco di modifica del muro.
- La casella Muro accende/spegne il bordo. Se la spegni, resta solo il pavimento (stanza "aperta", senza pareti).
- La texture del muro si sceglie nella barra delle opzioni sopra la tela, nel gruppo Muro (recenti + Libreria + preferiti). È una texture lineare, cioè pensata per scorrere lungo il tracciato del muro.
- Regola l'aspetto del muro:
- Angoli — Arrotondati o Vivi: come si comportano gli spigoli del muro.
- Specchia texture — ribalta la texture sul lato opposto.
- Larghezza — lo spessore del muro (da 8 a 300).
- Scala texture — quanto è grande il disegno della texture (dal 25% al 300%).
- Scorri texture — sposta il punto di partenza della texture lungo il muro (0–100%), utile per far combaciare le fughe di mattoni agli angoli.
- Opacità, Sfuma bordi e Fall-off bordi — trasparenza e ammorbidimento del bordo del muro.
- Blocca la luce — casella fondamentale: se attiva, questo muro ferma la luce e proietta ombra (le luci "rispettano i muri" non passano attraverso). È l'interruttore che rende il muro un vero ostacolo, non solo una decorazione.
Il pavimento
Sempre nello stesso pannello, sotto il muro:
- La casella Pavimento accende/spegne il riempimento interno.
- La texture del pavimento si sceglie nella barra sopra la tela, nel gruppo Pavimento (è una texture tileabile, cioè affiancabile senza cuciture).
- Regola Scala texture, Rotazione texture e Opacità del pavimento.
Aprire porte e varchi
Le porte (o varchi) sono i punti dove il muro si interrompe: è da lì che i personaggi passano e, al tavolo, è da lì che la visione filtra oltre la parete. Con lo strumento Stanza attivo, premi il pulsante Porte (l'icona a forma di porta, accanto ad Aggiungi/Sottrai).
- Clic sul muro = apri una porta larga 1 cella, già allineata alla griglia.
- Trascina il pallino centrale della porta per spostarla lungo il muro.
- Trascina i quadratini ai lati per allargarla (varco più ampio).
- Doppio clic sul pallino per rimuoverla (il muro si richiude).
La maschera dalla stanza (per gli oggetti sotto i muri)
Quando appoggi oggetti (stamp) vicino ai muri, può capitare che "sbordino" oltre la parete. La stanza sa generare una maschera di ritaglio che tiene gli oggetti dentro i suoi confini. Seleziona la stanza con Seleziona: nella barra delle opzioni sopra la tela compare il pulsante ◐ Maschera (Genera maschera). Premendolo crei una maschera ritagliata sull'interno della stanza; poi la applichi a un oggetto dalla sua tendina Ritaglio (maschera), così l'oggetto resta visibile solo dentro la stanza e sparisce sotto i muri.
Le luci
Con lo strumento Luce dai vita alla scena. Clicca sulla mappa per aggiungere una luce; trascinala per spostarla; Canc per eliminarla. Quando ne selezioni una, il pannello dice "Stai modificando la luce selezionata" e ogni modifica si applica subito.
Proprietà di base (valgono per tutti i tipi):
- Colore — il colore della luce.
- Raggio — quanto lontano arriva la luce (da 1 cella fino a 20 celle).
- Intensità — la forza (da 0% a 200%).
- Sfumatura — il falloff, cioè quanto morbido è lo spegnimento verso il bordo (0–100%).
Tipi di luce
Una riga di pulsanti sceglie la forma della luce:
- Punto — luce a 360°, irradia in tutte le direzioni (torce, lanterne, bracieri).
- Spot — cono direzionale: compaiono Direzione (0–359°) e Apertura (l'ampiezza del cono, da 10° a 350°). Ideale per fasci, riflettori, lampade da soffitto.
- Striscia — luce lineare con Direzione e Lunghezza (da 1 a 20 celle). In più: Un solo lato (emette da un solo bordo) e, se attivo, Inverti lato (sceglie quale). Perfetta per finestre, feritoie, insegne.
- Linea — una luce che segue un tracciato che disegni tu. Prima di crearla scegli come tracciarla:
- Punti — clicca per aggiungere un punto; clicca-e-trascina per tirare le maniglie della curva; Invio o doppio clic conferma, Esc annulla.
- Pennello — disegni il tracciato a mano libera e al rilascio diventa una luce.
- Anche la Linea ha Un solo lato / Inverti lato. Una volta creata, trascini il marker per spostarla.
Rapporto con i muri
Ogni luce può rispettare i muri: quando l'opzione Questa luce rispetta i muri è attiva, la luce non attraversa le pareti che hanno Blocca la luce e proietta Ombre dai muri. La forza generale con cui i muri fermano la luce si regola nell'Atmosfera (vedi sotto, "Ombre dai muri"). È questo il meccanismo che fa "vedere" alle luci la stessa geometria che usa la Visione del tavolo.
Sfarfallio (luci animate)
Spunta Sfarfallio per far "vivere" la luce. Scegli un preset:
- Torcia — tremolio caldo e irregolare, da fiamma.
- Candela — tremolio più piccolo e nervoso.
- Pulsazione — respiro lento di intensità.
- Fulmine — lampi improvvisi (temporale, magia elettrica).
- RGB — ciclo di colori.
- + (Personalizzato) — costruisci il tuo effetto.
Per tutti i preset regoli:
- Quantità — quanto è marcato l'effetto (0–100%).
- Velocità — quanto è rapido (0–100%).
Per Torcia e Pulsazione puoi anche accendere Anima il colore e scegliere una 2ª tinta: la luce oscilla tra il suo Colore e questa seconda tinta.
Con Personalizzato hai il controllo pieno:
- Colori dell'effetto — una rampa di colori (la prima tappa è il Colore della luce); aggiungi fino a 6 tinte con +, o togline con la ✕.
- Movimento — come scorre la rampa: Fiamma (rumore irregolare), Respiro (pulsazione morbida), Lampo (a scatti/strobo), Ciclo (scorrimento continuo).
Nota: perché lo sfarfallio si muova davvero sulla tela, l'interruttore Animazioni (▶, nel footer dell'editor) dev'essere acceso.
L'atmosfera globale
Lo strumento Atmosfera (icona sole) regola le impostazioni globali della mappa: valgono per tutta la scena, non per la singola luce. Sono il "meteo" e "l'ora del giorno" della mappa.
Notte
- Tinta notturna — quanto è buia la scena a riposo (0–100%): a 0 è pieno giorno, alzandola cala l'oscurità che le luci poi "scavano".
- Colore notte — la tonalità di quel buio (blu notte, seppia, ecc.), visibile quando la Tinta notturna è sopra 0.
Sole
Spunta Sole (ombre direzionali) per una luce direzionale che orienta le ombre statiche di tutta la mappa:
- Direzione sole — da dove arriva la luce (0–359°): decide il verso delle ombre.
- Elevazione sole — quanto è alto (10–80°): più è basso, più le ombre sono lunghe.
- Luce solare — una tinta calda uniforme sul foglio (0% = il sole fa solo ombre, senza schiarire).
- Colore sole — la tinta di quella luce solare (visibile quando Luce solare è sopra 0).
Ombre globali di oggetti, muri e stanze
La casella Ombre oggetti/muri/stanze accende le ombre per tutti gli elementi insieme; poi ogni elemento può fare un override dal proprio pannello (spuntando "Ombra personalizzata"). Regoli:
- Intensità ombra — quanto è scura (5–100%).
- Sfocatura ombra — quanto è morbido il bordo (0–40).
- Distanza ombra — quanto è staccata dall'elemento (0–300%).
- Allungamento (luci) — quanto si stira l'ombra (0–200%).
- Direzione ombra — il verso (0–360°).
Ombre dai muri e fusione
- Ombre dai muri — la forza globale (0–100%) con cui i muri che hanno "Blocca la luce" proiettano ombra dalle luci che li rispettano.
- Fusione — come gli aloni delle luci si mescolano tra loro e con la scena (Normale, Additiva, Schermo, ecc.).
Il legame con la Visione del Tavolo
Questa è la ragione per cui vale la pena disegnare bene i muri. I muri che tracci nel Cartografo sono la stessa geometria che il Tavolo online usa per la Visione (line of sight): quando salvi la mappa e la apri al tavolo, il motore usa quei muri (quelli con Blocca la luce attivo) per decidere cosa i personaggi vedono e cosa resta nascosto, e usa le porte/varchi come punti dove lo sguardo (e la nebbia) filtra oltre la parete. In pratica: disegni le stanze e i muri una volta sola nel Cartografo, e la mappa diventa automaticamente giocabile con la nebbia che si apre man mano che i personaggi si muovono. Per questo conviene chiudere bene i perimetri, tenere "Blocca la luce" sui muri veri e aprire le porte dove i personaggi passano davvero.
Quando hai finito, dai un Nome della mappa in alto e premi Salva: la mappa finisce sul tuo account ed è pronta per il Tavolo online.