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GuidaCartografo (mappe)Livelli e strumenti

Livelli e strumenti

Questa è la pagina più densa della guida al Cartografo: qui c'è il cuore del lavoro, cioè il pannello Livelli (la pila stile Photoshop dove decidi dove finisce ogni pennellata) e ogni singolo strumento di disegno, con i nomi esatti dei controlli così come li vedi nell'editor. Ricorda i comandi di base che valgono sempre, con qualsiasi strumento: tasto centrale del mouse o trascinamento della tela = sposti la vista; rotella = zoom; tasto destro = seleziona al volo (tile, stanze, linee); Ctrl+Z = annulla (in basso ci sono anche Annulla e Ripeti); su uno strumento con maniglie la rotella ridimensiona/scala l'anteprima. Tutto è gratuito e gira nel browser: l'unica eccezione a crediti è lo Stamp Studio, che genera immagini con l'AI. Le mappe si salvano sul tuo account e diventano subito disponibili nel Tavolo online, e i muri che disegni (il bordo delle stanze e delle forme) sono la geometria che il Tavolo usa per la visione dei giocatori.

Prima di tutto: imposta il foglio

Quando apri il Cartografo (o crei una mappa nuova) compare la scheda Imposta il foglio di lavoro. Qui decidi la dimensione della tela in quadretti:

  1. Usa un preset veloce: A4 o A3, ciascuno in Orizzontale o Verticale.
  2. Oppure il preset TV 4K (pollici): scrivi la diagonale del televisore e premi Griglia 1 pollice — calcola una griglia con caselle da un pollice reale a schermo intero (utile per giocare con le miniature sopra il TV).
  3. Oppure imposta a mano il Formato libero: Colonne e Righe (massimo 32×32 quadretti). L'anteprima proporzioni sotto ti mostra la forma del foglio.
  4. Scrivi il Nome della mappa e premi Inizia a disegnare.

A destra, sotto Le tue mappe, trovi tutte le mappe salvate sull'account: clicca una miniatura per riaprirla, la ✕ per eliminarla. Un pallino accanto al titolo segnala Modifiche non salvate.

Il pannello Livelli

Il pannello Livelli funziona come in un editor d'immagini: una pila di livelli sovrapposti, quello in alto copre quelli sotto. Ci sono due nature di livello:

  • Terreno: è un livello di pittura. Ci dipingi sopra con Pennello, Forma e Gomma; le texture si "cuociono" dentro di esso. L'icona è .
  • Oggetti: contiene elementi non distruttivi e spostabili — stamp, stanze, linee-oggetto, testi, luci, blueprint. L'icona è . Ogni oggetto compare come sotto-riga dentro il suo livello Oggetti.
Creare, nominare, ordinare i livelli
  • + Terreno aggiunge un nuovo livello di pittura; + Oggetti aggiunge un livello per gli oggetti.
  • Nuovo gruppo crea un gruppo (icona ): trascinaci dentro i livelli per tenerli in ordine. La freccia / a sinistra lo apre/chiude. Elimina gruppo rimuove il contenitore lasciando dentro i livelli.
  • Rinomina: doppio clic sul nome del livello, scrivi, Invio.
  • Su () e Giù () spostano il livello nella pila. Puoi anche trascinare la riga del livello per riordinarlo o farlo entrare/uscire da un gruppo.
Occhio, lucchetto, opacità, livello attivo

Su ogni riga di livello trovi:

  • Mostra/nascondi (icona occhio): spegne o accende la visibilità del livello.
  • Blocca (icona lucchetto): protegge il livello — non lo dipingi e non ci selezioni nulla finché è bloccato.
  • La barra di opacità sotto la riga: trascinala da 0 a 100 per rendere il livello più o meno trasparente.
  • Il livello attivo è quello evidenziato: è lì che dipingi. Cliccalo per renderlo attivo prima di usare Pennello, Forma o Gomma. Il pannello ti ricorda sempre: "scegli il livello attivo nel pannello Livelli".
Le righe degli oggetti e il sottolivello

Dentro un livello Oggetti, ogni stanza (), linea (), stamp (), blueprint (), testo e luce () ha la sua riga con: occhio (mostra/nascondi), lucchetto (blocca), doppio clic sul nome per rinominare, / per Porta avanti/Porta indietro (l'ordine di sovrapposizione, cioè il Sottolivello), per Sposta al livello-oggetti successivo e per eliminare. Nota importante sull'ordine di disegno: dentro uno stesso livello le stanze e le linee stanno sempre sotto gli stamp, esattamente come nel motore; le luci stanno concettualmente in cima.

Seleziona

È lo strumento con cui sposti, ruoti, scali e modifichi ciò che hai già messo sulla mappa.

  1. Clicca un elemento (una tile, uno stamp, una stanza, una linea, un testo, una luce): compare selezionato con le maniglie.
  2. Trascina il corpo per spostarlo; trascina un angolo per scalarlo; trascina la maniglia di rotazione sopra l'oggetto per ruotarlo.
  3. Tasto destro su qualsiasi punto = seleziona al volo l'elemento sotto il cursore, anche stanze e linee, senza cambiare strumento.
  4. Le stanze si trascinano insieme agli oggetti che hanno sopra; per confermare la nuova disposizione premi Invio (Finalizza).
Il filtro "Seleziona:"

In basso, nel footer, c'è la riga Seleziona: con i pulsanti Stanze, Linee, Oggetti, Testi, Luci e Tutti. Servono a decidere cosa è selezionabile sulla mappa (attivo = giallo): se spegni "Stanze", per esempio, i clic le ignorano e non rischi di prenderle per sbaglio. Vale sia per la selezione singola sia per quella multipla.

La barra di ridimensionamento (sopra la tela)

Con un elemento selezionato compare sopra la tela una barra con:

  • Dimensioni — campo X e campo Y con i bottoni /+ (passo 8 px) e il valore digitabile. In mezzo il lucchetto 🔗 (proporzioni legate) / (libere): cliccalo per legare o sbloccare larghezza e altezza.
  • ⬆ Porta avanti e ⬇ Porta indietro — l'ordine di sovrapposizione.
  • ⧉ Duplica — copia l'elemento selezionato.
  • ▣ Raggruppa (con almeno 2 oggetti selezionati) — li fonde in un unico blueprint non salvato in libreria; ▢ Separa lo riscompone nei suoi pezzi.
  • 💾 Salva blueprint — se hai selezionato un gruppo/blueprint, lo salva in libreria per riusarlo.
  • (con una stanza selezionata) — genera una Maschera di ritaglio dall'interno della stanza (vedi più sotto).

Quando selezioni uno stamp o un testo o una stanza, il pannello di sinistra si trasforma nel pannello di modifica di quell'elemento (gli stessi controlli dello strumento che lo crea): puoi ritoccarne ogni proprietà a posteriori.

Pennello

Il Pennello dipinge texture (o un colore piatto) sul livello Terreno attivo. Scegli prima il livello nel pannello Livelli, poi dipingi trascinando sulla tela.

Scegliere la texture o il colore

Sopra la tela, quando il Pennello è attivo, c'è la barra delle opzioni:

  • Colore piatto: a sinistra c'è un riquadro colorato (etichetta Colore). Cliccalo per scegliere un colore e passare a dipingere a tinta unita invece che con una texture.
  • Recenti: le ultime 4 texture usate, pronte da ricliccare. Accanto, il bottone + Libreria apre il browser completo (vedi in fondo).
  • Preferiti: le texture che hai stellato; la ✕ su una miniatura la toglie dai preferiti.
La Punta e le sue forme

Nel pannello a sinistra, in cima, c'è il selettore Pennelli: mostra la punta corrente (miniatura + nome + ). Cliccalo per aprire il menu Pennelli, dove scegli fra tutte le punte ufficiali, ognuna con un'anteprima del tratto:

  • Tonda — la punta piena classica, tratto morbido e uniforme.
  • Quadra — punta squadrata, bordi netti.
  • Morbida — punta sfumata, ideale per transizioni delicate.
  • Granulosa — grana fitta, per superfici tipo terra/sabbia.
  • Ruvida — texture irregolare, tratto "sporco".
  • Macchia — chiazze irregolari, per macchie e schizzi.
  • Anello — timbra un anello vuoto al centro.
  • Stella — punta a stella.
  • Triangolo — punta triangolare.
  • Esagono — punta esagonale.
  • Foglia — sagoma a foglia, per vegetazione sparsa.
  • Striscia — tratto a striscia allungata.
  • Mossa — bordo ondulato/increspato.

Nello stesso menu, sotto I miei preset, trovi i pennelli che hai salvato tu (con la ✕ per eliminarli).

Le regolazioni base del tratto

Sempre nel pannello sinistro:

  • Dimensione (da 8 a 300) — il diametro della punta. In alternativa alla barra, usa la rotella sulla tela.
  • Opacità (5–100%) — quanto è coprente il tratto.
  • Morbidezza (0–100%) — quanto sfumano i bordi della punta.
  • Scala texture (25–300%) — ingrandisce o rimpicciolisce il disegno della texture dentro il tratto. È il controllo con cui "scali una texture": alza il valore per un pattern più grande, abbassalo per un pattern più fitto.
  • Rotazione texture (0–359°) — ruota il pattern della texture (compare solo quando dipingi con una texture, non a colore piatto).
  • Riempi — riempie l'intero livello attivo con la texture/colore correnti in un colpo solo.
Modifica pennello: dinamiche e preset

Accanto al selettore Pennelli c'è il bottone Modifica pennello: apre il pannello Opzioni pennello, con un'anteprima dal vivo del tratto e le dinamiche (come in Photoshop/Inkarnate):

  • Spaziatura (2–300%) — la distanza fra un'impronta e l'altra lungo il tratto. Bassa = tratto continuo; alta = impronte staccate.
  • Dispersione (0–200%) — quanto le impronte "schizzano" fuori dalla linea, per un effetto sparso.
  • Jitter dimensione (0–100%) — variazione casuale della dimensione a ogni impronta.
  • Jitter opacità (0–100%) — variazione casuale della trasparenza a ogni impronta.
  • Azzera dinamiche — riporta questi quattro valori al default.
  • Pressione penna (casella): con una tavoletta grafica la pressione modula dimensione e opacità. In basso una diagnostica ti dice se il browser riceve davvero i valori della penna ("Pressione rilevata" / "La pressione non cambia").

Per salvare la punta con le sue regolazioni: scrivi un Nome preset e premi + Salva preset; lo ritrovi nel menu Pennelli sotto "I miei preset". Un puntino accanto a "Modifica pennello" segnala quando ci sono dinamiche attive.

Forma

La Forma stampa una macchia di texture (o colore) dalla sagoma regolare sul terreno: è decorativa e serve per aiuole, pozze, radure, tappeti di texture. (Per un contorno che faccia da muro, usa invece la Stanza.)

  1. Scegli la sagoma: Rett. (rettangolo), Ellisse, Poligono.
  2. Se hai scelto Poligono, imposta Lati (da 3 a 12).
  3. Scegli texture o colore piatto nella barra sopra la tela (come per il Pennello).
  4. Regola i parametri, trascina sulla tela per dimensionare l'anteprima (puoi spostarla, ruotarla e scalarla), poi premi Applica per cuocerla sul terreno.

I parametri:

  • Opacità (5–100%).
  • Scala texture (25–300%) e Rotazione texture (0–359°, solo con texture) — per scalare/ruotare il pattern dentro la forma.
  • Sfumatura (0–100%) — ammorbidisce il bordo della forma facendolo svanire gradualmente (feather).
  • Frastagliatura (0–100%) — deforma il bordo con un'onda: è l'ampiezza dell'ondulazione. A 0 il bordo è liscio.
  • Quando la Frastagliatura è > 0 compaiono Frequenza (1–30, quante onde lungo il bordo) e Fase (0–360°, sposta la posizione delle onde). Con questi tre controlli ottieni contorni irregolari e naturali invece di forme geometriche perfette.

Linea

La Linea posa un nastro di texture lungo un percorso: strade, sentieri, fiumi, cornici, bordure.

Come si traccia
  • Modo Pennello: trascini a mano libera; al rilascio la texture si applica lungo il tratto.
  • Modo Punti: clicchi per posare i punti (clic = spigolo, clic-e-trascina = tira le maniglie per un punto curvo, Shift = segmenti a scatti di 15°); doppio clic finalizza, Esc annulla.
Terreno o Oggetto

Sotto Traccia come scegli:

  • Terreno — la linea viene "cotta" sul livello-terreno (pittura, non più spostabile).
  • Oggetto — resta un oggetto non distruttivo: spostabile, con la sua riga nel pannello Livelli, modificabile in seguito.
I parametri della linea
  • Angoli: Arrotondati o Vivi — come si comportano gli spigoli del percorso.
  • Specchia texture ↕ — ribalta il verso del pattern.
  • Larghezza (8–300) — lo spessore del nastro.
  • Scala texture (25–300%) — dimensione del pattern lungo la linea.
  • Opacità (5–100%).
  • Sfuma bordi (0–50%) — sfuma i due lati lunghi del nastro.
  • Con Sfuma bordi > 0 compare Fall-off bordi (0–100%) — la curva della sfumatura (più netta o più graduale).
  • Precisione (0–100%, solo in modo Pennello) — quanto la mano libera viene "ripulita"/stabilizzata.

C'è anche un'Anteprima del nastro in basso nel pannello. Dopo aver tracciato, per curvare o modificare il percorso usa lo strumento Nodi.

Nodi (modificare e curvare le linee)

Lo strumento Nodi modifica un tratto Linea già disegnato tramite curve di Bézier.

  1. Clicca sopra un tratto Linea esistente: compaiono i nodi (i pallini) con le loro maniglie.
  2. Trascina i nodi e le maniglie per curvare il percorso.
  3. Clic sulla linea = aggiungi un nodo.
  4. Doppio clic su un nodo = elimina quel nodo.
  5. Alt + maniglia = spezza la continuità e crea un angolo netto in quel nodo.

Mentre modifichi, nel pannello hai gli stessi parametri della Linea (Angoli, Larghezza, Scala texture, Opacità, Sfuma bordi, Fall-off bordi). Chiudi con Fatto o annulla con Annulla.

Stanza

La Stanza è lo strumento chiave per l'architettura: disegna un muro sul perimetro e un pavimento all'interno in un colpo solo. Il muro è la geometria che il Tavolo online usa per bloccare la visione dei giocatori.

Disegnare la stanza

In alto ci sono le sagome (icone, il nome appare come tooltip):

  • Rettangolo, Ellisse, Poligono — trascini per dimensionare.
  • Traccia linea — clicchi i punti, doppio clic per chiudere.
  • Mano libera — disegni a mano libera.

Se usi Poligono, imposta Lati (da 3 a 20).

Sotto, la riga delle operazioni booleane e degli strumenti:

  • Aggiungi — la nuova forma si somma alle stanze.
  • Sottrai — la nuova forma ritaglia una stanza esistente (per scavare aperture, cortili, nicchie).
  • Porte — modalità porta: clic sul muro apre una porta larga 1 cella, allineata alla griglia; trascina il pallino per spostarla, i quadratini ai lati per allargarla, doppio clic sul pallino per rimuoverla.
  • Mano — sposta/ruota la stanza selezionata (con Shift o calamita gli scatti di rotazione sono di 15°); gli oggetti sopra la seguono. Premi Invio per finalizzare.

La casella Unisci alla forma esistente fa sì che il nuovo tratto si fonda con la stanza già presente invece di crearne una separata.

Muro (il bordo)

La casella Muro attiva/disattiva il bordo perimetrale. Con il Muro attivo:

  • Angoli: Arrotondati o Vivi.
  • Specchia texture ↕.
  • Larghezza (8–300) — lo spessore del muro.
  • Scala texture (25–300%) — dimensione del pattern del muro.
  • Scorri texture (0–100%) — fa scivolare la texture lungo il muro, per allineare i mattoni al punto giusto senza spostare il muro.
  • Opacità (5–100%), Sfuma bordi (0–50%) e, se attiva, Fall-off bordi (0–100%).
  • Blocca la luce — segna il muro come occludente (proietta ombre e ferma la visione).

La texture del muro si sceglie nella barra sopra la tela, nella colonna Muro.

Pavimento (il riempimento)

La casella Pavimento attiva/disattiva il riempimento interno. Con il Pavimento attivo regoli Scala texture (25–300%), Rotazione texture (0–359°) e Opacità (5–100%). La texture del pavimento si sceglie nella barra sopra la tela, nella colonna Pavimento.

Ombra della stanza

In fondo, sotto Ombra, puoi lasciare l'ombra globale (segue l'Atmosfera) oppure spuntare Ombra personalizzata (override) per regolarla solo per questa stanza: Attiva, Intensità ombra, Sfocatura ombra, Distanza ombra, Segui le luci (l'ombra insegue la luce più vicina) e, se non la segui, Direzione ombra.

Stampo

Lo Stampo timbra oggetti e pedine (tavoli, alberi, rocce, mobili, decori) sulla mappa. Sotto il cursore vedi il fantasma: l'anteprima del prossimo timbro. Clicca per posarlo.

Scegliere lo stamp

Nella barra sopra la tela ci sono Recenti, + Libreria e Preferiti degli stamp. Nel pannello a sinistra, quando uno stamp appartiene a un set di varianti, compaiono l'anteprima grande con le frecce / per scorrere le varianti, la griglia numerata delle varianti, il 🎲 Variante casuale (a ogni timbro pesca una variante diversa) e la per metterlo tra i preferiti.

Sotto, I miei set: una tendina per scegliere un set personale (o Set automatico (per tipo)), il per crearne uno nuovo, e i bottoni Aggiungi/Rimuovi per gestirne il contenuto.

I parametri di piazzamento

Una riga di pulsanti-icona controlla la casualità e lo specchiamento:

  • 🎲 Rotazione casuale () — ogni timbro ruota a caso.
  • e — specchia orizzontale / verticale.
  • 🎲 Dimensione casuale () — ogni timbro cambia dimensione; compare allora Jitter dimensione (0–50%) per dosarne l'ampiezza.

Poi gli slider:

  • Tinta (−180…180°) — ruota la tonalità del colore.
  • Opacità (5–100%).
  • Scala (25–400%) — la dimensione del timbro.
  • Rotazione (0–359°) — l'angolo fisso (nascosto se la Rotazione casuale è attiva).
  • Fusione — la modalità di fusione col fondo: Normale, Moltiplica, Schermo, Sovrapponi; con una fusione attiva compare Forza fusione (0–100%).
  • Sfocatura — sfoca leggermente il timbro.

Le ombre degli stamp si regolano globalmente in Atmosfera; ogni stamp può poi fare override dal suo pannello (dopo averlo selezionato).

Ritocchi dello stamp già posato

Selezionando uno stamp con lo strumento Seleziona, il pannello ti dà anche: / specchia, 💧 sfoca, Opacità, Scala (fino a 800%), Rotazione, Porta avanti/Porta indietro, l'ombra per-oggetto, Blocca la luce (oggetto alto) — perché in vista dall'alto sei tu a decidere cosa è "alto" e proietta ombra (una roccia sì, un sasso no) — e la sezione Colore con Tinta, Contrasto, Luminosità, Saturazione. Trovi anche Ritaglio (per applicare una maschera) e di nuovo Fusione.

Blueprint

Il Blueprint serve a comporre più stamp in un blocco unico riutilizzabile (una stanza arredata, un accampamento, un set di tavoli).

  1. Premi + Nuovo blueprint: la mappa viene messa da parte e si apre un piano di lavoro dedicato, dove il rail degli strumenti è ridotto a Seleziona e Stampo.
  2. Componi gli stamp che vuoi.
  3. Dai un Nome blueprint e premi Salva blueprint: entra nella Libreria blueprint.

Dalla libreria, clicca un blueprint per "armarlo", poi clic sulla mappa per piazzarlo come blocco unico; da lì lo sposti, ruoti e scali come un normale stamp (con Scala e Rotazione nel pannello). Ogni voce ha Modifica (riapre il piano di lavoro) e la ✕ per eliminarla dalla libreria — le copie già piazzate sulle mappe restano. In alternativa, puoi selezionare più stamp sulla mappa e usare ▣ Raggruppa / 💾 Salva blueprint dalla barra di selezione.

Stamp Studio

Lo Stamp Studio genera un oggetto con l'AI e ti dà gli strumenti per pulirlo e prepararlo. È l'unica funzione a crediti (la generazione consuma crediti in base alla taglia).

  1. Nella chat a sinistra descrivi lo stamp (es. «un tavolo ovale di legno con una tovaglia rossa») e premi Genera: l'AI lo disegna visto dall'alto su fondo grigio. In alternativa Carica un'immagine… tua (max 1024px).
  2. Poi lo rifinisci con gli strumenti dell'editor:
  • Scontorna — preleva col Contagocce il colore dello sfondo, regola la Tolleranza e applica: lo sfondo viene "mangiato" dai bordi (opzione Anche le zone interne).
  • Erosione bordi — toglie N pixel tutt'intorno al contorno per eliminare l'alone residuo dello sfondo.
  • Sfuma bordo — ammorbidisce il contorno facendolo sfumare verso la trasparenza sui primi N pixel.
  • Ricostruisci bordo — ridisegna un contorno del colore scelto (con Anello=1 sovrascrive il bordo esistente, da 2 in su aggiunge pixel esterni), con una Sfumatura interna per fondere i pixel verso quel colore. Serve a ricostruire i bordi mangiati dallo scontorno.
  • Matita e Gomma per ritocchi a mano; la Gomma colore cancella solo il colore selezionato sotto la punta, entro la tolleranza, lasciando intatto il soggetto.
  • Selezione (Canc cancella l'area), Mano per spostare la vista, sfondo di controllo a scacchi / verde / grigio, Pennello (dimensione) e Colore unico condiviso da matita/gomma-colore/scontorno.
  1. Alla fine Salva stamp (finisce fra "I miei stamp" della Libreria) oppure Apri nell'editor.

Testo

Il Testo posa un'etichetta sulla mappa (nomi di stanze, note, numeri).

  1. Clicca sulla tela: nasce l'etichetta e lo strumento passa a Seleziona per editarla subito.
  2. Nel pannello: area di testo per il contenuto, Dimensione (8–400), Colore testo, i pulsanti Grassetto, Corsivo, Contorno, l'allineamento (sinistra/centro/destra), Opacità (5–100%), Rotazione (0–359°), Porta avanti/Porta indietro, l'Ombra per-oggetto e Ritaglio (per applicare una maschera).

Maschera

Le Maschere ritagliano gli oggetti: servono soprattutto per far stare gli oggetti sotto i muri (un tavolo che sparisce dietro una parete). L'area rossa che dipingi = dove l'oggetto resta visibile.

  1. + Nuova maschera vuota (oppure genera una maschera dall'interno di una stanza: seleziona la stanza e premi nella barra Seleziona).
  2. Seleziona una maschera dall'elenco per vederla e dipingerla; doppio clic sul nome per rinominarla, ✕ per eliminarla.
  3. Con Aggiungi dipingi area rossa, con Togli la rimuovi; regola il Pennello (8–400).
  4. Per applicarla a un oggetto: seleziona l'oggetto e scegli la maschera dalla sua tendina Ritaglio (maschera) (puoi usare qualsiasi maschera della mappa, anche di un altro livello).

Gomma

La Gomma cancella la pittura sul livello Terreno attivo. Ha la griglia delle Punte (le stesse forme del Pennello), la Dimensione (8–300), l'Opacità (5–100%) e la Morbidezza (0–100%): con opacità e morbidezza basse cancelli in modo graduale e sfumato.

La Libreria (texture e oggetti)

Il bottone + Libreria (presente nelle barre di Pennello, Forma, Linea, Stanza e Stampo) apre il browser completo degli asset.

  • A sinistra, il navigatore ad albero: Stile → Macro → Tipo. Espandi con le frecce e clicca un tipo per filtrare la griglia. La voce I miei stamp raccoglie i tuoi asset (dallo Stamp Studio).
  • In alto, la barra: campo Cerca, il menu Raggruppa con Materiale o Livello (raggruppa i risultati per tipo di materiale oppure per livello di abbonamento), e lo slider Dimensione anteprime per ingrandire le miniature.
  • Nella griglia, ogni asset ha una stella per i Preferiti: clic sinistro = usa, clic destro = preferito. Gli asset bloccati mostrano un lucchetto (inclusi nei piani Base o Pro).

Le texture sono di due nature: tileabili (piastrellabili senza cuciture, usate per pavimenti e riempimenti) e lineari/righe (pensate per i muri e i nastri della Linea). Le barre sopra la tela tengono conto della natura: per la Stanza, la colonna Muro attinge alle lineari e Pavimento alle tileabili. Fuori dalla Libreria, le tue texture più usate restano a portata come Recenti (ultime 4) e Preferiti. Ricorda infine due controlli-texture che tornano utili: Specchia texture ↕ (ribalta il pattern, in Linea e nel Muro delle stanze) e Scorri texture (fa scivolare il pattern lungo il muro per allinearlo).

Ombre e snap (in breve)

  • Ombre per-oggetto (override): ombre di stamp, muri e stanze si regolano globalmente in Atmosfera, ma ogni elemento, una volta selezionato, può spuntare Ombra personalizzata (override) e impostare intensità, sfocatura, distanza e direzione solo per sé.
  • Snap alla griglia: nel footer c'è il pulsante calamita Snap alla griglia; quando è attivo compare l'ancoraggio a 9 punti (Punto di ancoraggio dell'oggettoPunto della cella di griglia) per far combaciare con precisione l'oggetto alla griglia. Sempre nel footer trovi Centra vista, Righelli (con le Suddivisioni del righello), Precisione (croce e linee a 45° dal cursore) e l'interruttore Animazioni (▶/⏸) per gli effetti di luce.