Salvare, proiettare, esportare
Hai disegnato la tua mappa: ora bisogna metterla al sicuro (salvarla sul tuo account), mandarla ai giocatori (proiettarla sul secondo schermo o al Tavolo online) e — se ti serve — portarla via come immagine per un altro VTT. Questa guida spiega passo per passo ogni pulsante della barra in alto: Salva, Esporta PNG, Vista giocatori e Proietta, più il punto più importante di tutti: i muri che la mappa salva servono alla Visione del Tavolo, e le mappe vecchie senza muri vanno riaperte e risalvate. Tutto questo è gratis (niente crediti): l'unica cosa a pagamento nel Cartografo è lo Stamp Studio quando genera immagini con l'AI.
Dove trovi i comandi
I pulsanti che contano stanno nella barra in alto del Cartografo, sulla destra, uno di fila all'altro:
- N×M (per esempio
24×16) — è il Formato foglio: cliccandolo riapri la schermata di impostazione e la lista delle tue mappe. - Salva (con l'icona del dischetto) — salva la mappa sul tuo account. Quando ci sono modifiche da salvare il pulsante dice Salva; quando è tutto salvato dice Salvato.
- Esporta PNG — scarica la mappa come immagine ad alta risoluzione.
- 🖥 Vista giocatori — apre il secondo schermo (la finestra che vedono i giocatori).
- 📽 Proietta — manda la mappa che stai vedendo ora alla Vista giocatori.
Accanto al pulsante Salva può comparire un pallino • con la scritta «Modifiche non salvate (autosalvato)»: significa che ci sono cambiamenti non ancora salvati a mano, ma il sistema li ha comunque messi al riparo con l'autosalvataggio (te lo spiego più sotto).
Creare o riaprire il foglio (la schermata iniziale)
Prima di salvare devi avere un foglio. La schermata «Imposta il foglio di lavoro» compare all'apertura, e ci torni quando premi il pulsante N×M in alto. Da qui fai due cose: crei una mappa nuova (a sinistra) oppure ne riapri una salvata (a destra, sotto «Le tue mappe»).
Per creare una mappa nuova:
- Scegli la dimensione del foglio. Hai tre strade:
- Preset carta: i pulsanti
A4eA3nelle varianti Orizzontale e Verticale. - Preset TV 4K: scrivi i pollici del televisore nel campo TV 4K (pollici) e premi Griglia 1 pollice. Il Cartografo calcola una griglia con caselle da 1 pollice reale a schermo intero su quel TV: così una miniatura fisica appoggiata sopra corrisponde a una casella vera. Accanto vedi le dimensioni calcolate (per esempio
37 × 21). - Formato libero: scrivi tu i valori in Colonne e Righe. Sotto vedi sempre l'anteprima
colonne × righe.
- Dai un nome alla mappa nel campo Nome della mappa (è il nome con cui la ritrovi ovunque, anche al Tavolo).
- Premi Inizia a disegnare.
Per riaprire una mappa salvata: nella colonna «Le tue mappe» clicca sulla sua miniatura. Se non hai ancora salvato nulla leggi «Nessuna mappa salvata.». Ogni riga mostra la miniatura, il titolo, la data e una ✕ per eliminarla (ti chiede conferma: «Eliminare questa mappa salvata?»). Un pallino • accanto al titolo indica che quella mappa ha modifiche autosalvate non ancora confermate con Salva.
Salvare la mappa
Il salvataggio manda la mappa sul tuo account: la ritrovi da qualsiasi computer e diventa disponibile nel Tavolo online.
- Premi il pulsante Salva in alto.
- Il pulsante passa a … per un istante mentre lavora, poi diventa Salvato.
- Da quel momento la mappa compare (o si aggiorna) nella lista «Le tue mappe».
Cosa viene salvato, oltre al disegno:
- Il nome della mappa e il formato (
Colonne × Righe). - Una miniatura (l'anteprima piccola che vedi nella lista).
- Un'immagine di proiezione ad alta risoluzione (intorno ai 4K, lato lungo circa 2600 px): è l'immagine che il Tavolo mostra ai giocatori. Attenzione: questa immagine ad alta risoluzione si genera SOLO quando salvi a mano con il pulsante Salva, non con l'autosalvataggio.
- I muri della mappa (il perimetro delle stanze e delle forme): sono la geometria che serve alla Visione del Tavolo. Ne parlo in dettaglio più sotto perché è il punto che frega di più.
L'autosalvataggio
Mentre lavori, il Cartografo salva da solo ogni 10 minuti, ma solo se ci sono modifiche e stai lavorando su una mappa vera (non nel banco dei blueprint). Questo autosalvataggio serve da rete di sicurezza: mette al riparo il disegno e i muri, e per questo accanto a Salva compare il pallino • «Modifiche non salvate (autosalvato)».
Punto importante: l'autosalvataggio NON rigenera l'immagine di proiezione ~4K. Quindi, quando hai finito una sessione di lavoro e vuoi che i giocatori vedano la versione aggiornata al Tavolo, premi Salva a mano: solo così l'immagine ad alta risoluzione viene ricalcolata.
La mappa al Tavolo online
Una volta salvata, la mappa è pronta per il Tavolo online. Nel Tavolo:
- Apri la tendina delle mappe (il menù a discesa) e scegli la tua mappa dall'elenco. Ogni voce mostra il titolo e il formato, per esempio
Cripta (24×16). - Vicino al nome possono comparire due segnali:
- ⚠ = la mappa non ha l'immagine di proiezione ad alta risoluzione (di solito perché non l'hai mai salvata a mano). Il Tavolo ripiega sulla miniatura piccola, che è sgranata.
- 👁 = la mappa ha i muri salvati, quindi la Visione è disponibile.
- Con il pulsante Proietta del Tavolo la mandi ai giocatori.
I MURI e la Visione (leggi bene questo)
Questo è il concetto che rovina più mappe se non lo conosci. Nel Cartografo, ogni volta che disegni una stanza o una forma, il bordo che le circonda è un muro. Quei muri, al salvataggio, vengono registrati insieme alla mappa e sono la geometria che il Tavolo usa per la Visione (la nebbia che si apre solo dove i personaggi vedono davvero: i muri fermano lo sguardo).
Conseguenza pratica:
- Al Tavolo, l'interruttore della Visione funziona solo se la mappa ha muri salvati (il segno 👁 nella tendina) e c'è la nebbia attiva. Se la mappa non ha muri, il pulsante Visione resta disattivato.
- Le mappe vecchie, fatte prima che i muri venissero salvati, non hanno muri dentro. Per quelle la Visione appare spenta e non c'è verso di accenderla dal Tavolo.
Come rimediare a una mappa vecchia:
- Apri il Cartografo e riapri quella mappa (dalla lista «Le tue mappe»).
- Risalvala premendo Salva.
- In quel momento il Cartografo ricalcola i muri dal perimetro delle stanze/forme e li registra con la mappa (e rigenera anche l'immagine ~4K).
- Torna al Tavolo: ora la mappa ha il 👁 e la Visione si accende.
In pratica: se una mappa al Tavolo ha la Visione grigia/disattivata, la cura è sempre la stessa — riaprire e risalvare nell'editor.
Esportare in PNG (per altri VTT)
Se vuoi usare la mappa fuori da GameMasterBuddy — su Roll20, Foundry, in stampa, o solo per archiviarla — usa Esporta PNG.
- Premi Esporta PNG in alto.
- Il Cartografo ricuoce tutta la mappa ad alta risoluzione: dato che muri, stanze e pennellate sono dati vettoriali (non pixel fissi), li ridisegna fino a 4× la risoluzione, arrivando a circa 256 px per casella. Alla stampa, con 1 casella = 1 pollice, sono circa 256 DPI: qualità da stampa.
- Il file scaricato si chiama
battlemap.png.
Dettagli utili:
- L'export contiene solo l'area del foglio (il formato che hai scelto), non i bordi scuri attorno alla tela.
- Il lato massimo dell'immagine è di 8192 px: su mappe molto grandi il moltiplicatore scende in automatico per non sforare (resta comunque una qualità alta).
- Le stanze nascoste non finiscono nell'export.
- A differenza del salvataggio, l'export non tocca il tuo account: è solo un file che scarichi.
Vista giocatori e Proietta (secondo schermo)
Sono i due comandi per mostrare la mappa dal vivo al tavolo, tenendo il tuo schermo di regia separato da quello dei giocatori.
🖥 Vista giocatori apre la finestra che i giocatori guardano:
- Premi 🖥 Vista giocatori.
- Su Chrome/Edge, se dai il permesso, il Cartografo prova ad aprirla direttamente sul secondo schermo (una TV o un monitor collegato).
- Se il browser non lo permette, si apre una finestra normale che trascini tu sul monitor giusto e poi metti a schermo intero.
📽 Proietta manda la mappa che stai vedendo adesso a quella finestra:
- Premi 📽 Proietta.
- Il Cartografo cattura il foglio corrente e lo mostra ai giocatori come immagine, adattata alla loro finestra.
- Le luci non vengono "incollate" nell'immagine: viaggiano a parte e la Vista giocatori le ricompone vive (fiamme, fulmini, sfarfallio animati anche per loro).
- È un invio manuale: se sposti pedine o stamp, ripremi Proietta per aggiornare quello che vedono.
Nota sulla differenza: la Proietta del Cartografo cattura al volo lo schermo (immagine leggera, ideale per aggiornare in fretta durante il gioco), mentre l'immagine ad alta risoluzione ~4K è quella generata al Salva e usata dal Tavolo. Per una partita "seria" con Visione e nebbia conviene passare dal Tavolo (mappa salvata); la Proietta diretta è comoda per mostrare al volo quello che hai sott'occhio.
Rifiniture: righelli, precisione, griglia 1 pollice
Tre aiuti che tornano utili proprio quando prepari una mappa da proiettare o stampare:
- ▛ Righelli — accende/spegne i righelli sui bordi della tela. Accanto, la tendina Suddivisioni del righello sceglie quanto fitte sono le tacche: Celle (una tacca per casella) oppure
1/2,1/3,1/4… fino a1/10di casella, per misure precise. - ✛ Precisione — proietta dal cursore un mirino a croce e due linee a 45° su tutta la tela: serve ad allineare muri e oggetti con esattezza.
- Griglia 1 pollice (nella schermata di setup) — come detto sopra, calcola una griglia con caselle da 1 pollice reale per un TV 4K della diagonale che indichi: è il modo giusto per giocare con miniature fisiche appoggiate sullo schermo, perché una casella sul vetro misura davvero un pollice.
In sintesi (il flusso consigliato)
- Imposta il foglio (formato + Nome della mappa) e disegna, ricordando che il bordo di stanze e forme sono i muri.
- Premi Salva a mano quando la mappa è pronta: così ottieni miniatura, immagine ~4K e muri salvati sull'account. (L'autosalvataggio ogni 10 minuti è solo una rete di sicurezza e non rigenera l'immagine 4K.)
- Al Tavolo, scegli la mappa dalla tendina: 👁 = ha i muri (Visione ok), ⚠ = manca l'immagine 4K (risalva a mano).
- Mappa vecchia con Visione spenta? Riaprila e risalvala nel Cartografo.
- Serve fuori da GMB? Esporta PNG (fino a 4×,
battlemap.png). - A tavola col secondo schermo: 🖥 Vista giocatori per aprirlo, 📽 Proietta per mandarci la mappa (ripremi dopo ogni spostamento).