Cartografo: panoramica
Il Cartografo è l'editor di mappe da tavolo di GameMasterBuddy: uno strumento che apri nel browser (/strumenti/battlemap) per disegnare battlemap viste dall'alto — pavimenti, muri, stanze, oggetti, luci — e usarle poi al Tavolo online. Gira interamente nel browser ed è gratis: disegnare, dipingere, piazzare oggetti e salvare non costa crediti. L'unica parte che consuma crediti è lo Stamp Studio, perché genera immagini nuove con l'AI. Questa pagina ti spiega cos'è, come si imposta il foglio, com'è fatto lo spazio di lavoro e qual è il flusso di lavoro tipico. I dettagli operativi di ogni singolo strumento (pennello, forma, linea, stanza) e delle luci sono nelle pagine collegate.
Cos'è e come si apre
Il Cartografo è una tela top-down (vista dall'alto, come una piantina) su cui costruisci la mappa a strati, in stile Photoshop. Tutto quello che disegni resta modificabile: puoi tornare indietro, spostare, cancellare, riordinare.
Per aprirlo vai nella sezione Strumenti dell'app e scegli il Cartografo (in alto la pagina si chiama Cartografo (anteprima)). Al primo ingresso non parti su una tela vuota: si apre prima la finestra di impostazione del foglio.
Le mappe che crei si salvano sul tuo account: le ritrovi ogni volta che rientri e diventano disponibili nel Tavolo online, dove le proietti ai giocatori. Importante: i muri che disegni (il bordo delle stanze e delle forme chiuse) non sono solo grafica — sono la geometria che il Tavolo usa per la visione e le ombre. Muri ben chiusi = visione corretta al tavolo.
Impostazione del foglio di lavoro
Quando crei una nuova mappa compare la finestra Imposta il foglio di lavoro. Qui decidi la dimensione della mappa in quadretti (ogni quadretto = una casella della griglia, cioè 1 pollice / 5 piedi nel GDR). Hai tre modi per definirla.
Formati carta pronti (A4 / A3)
In alto trovi quattro pulsanti preimpostati:
- A4 Orizzontale e A4 Verticale
- A3 Orizzontale e A3 Verticale
Sono i Formati foglio più comuni. Orizzontale (landscape) mette il lato lungo in larghezza; Verticale (portrait) mette il lato lungo in altezza. Un clic imposta subito Colonne e Righe: ti risparmia di digitarle a mano.
Griglia da TV (caselle da 1 pollice reale)
Se giochi su un televisore appoggiato al tavolo, usa il blocco TV 4K (pollici): scrivi la diagonale del televisore e premi Griglia 1 pollice. Il Cartografo calcola una griglia con caselle da 1 pollice reale a schermo intero, perfetta per appoggiarci sopra le miniature fisiche. Accanto vedi in anteprima le dimensioni risultanti (es. 48 × 27).
Formato libero (Colonne e Righe)
Sotto la voce Formato libero (quadretti, max 32×32) imposti tu la misura esatta:
- Scrivi il numero di Colonne (larghezza in quadretti).
- Scrivi il numero di Righe (altezza in quadretti).
- A fianco compare l'etichetta con la dimensione scelta (es.
24 × 18) e sotto un'anteprima visiva della proporzione del foglio.
Il lato massimo è di 32×32 quadretti: è la Dimensione in quadretti consentita. Puoi combinare i metodi — per esempio partire da un preset A4 e poi ritoccare Colonne/Righe a mano.
Nome e avvio
- Nel campo Nome della mappa (segnaposto "Nome della mappa") scrivi come vuoi chiamarla. Puoi anche lasciarlo per dopo e rinominarla dall'header.
- Premi il pulsante dorato Inizia a disegnare per creare il foglio ed entrare nell'editor.
Sul lato della finestra c'è il pannello Le tue mappe: l'elenco delle mappe già salvate. Un clic su una di esse la riapre invece di crearne una nuova; la ✕ la elimina (ti chiede conferma). Se non hai ancora salvato nulla, leggi "Nessuna mappa salvata".
Com'è fatto lo spazio di lavoro
Una volta dentro, lo schermo è diviso in cinque zone: header in alto, barra strumenti a sinistra, pannello opzioni dello strumento attivo, tela al centro, pannello Livelli a destra, e una barra di servizio (footer) in basso.
La barra strumenti (a sinistra)
È la colonna verticale di icone. Ogni clic seleziona uno strumento e cambia il pannello opzioni. In ordine, dall'alto:
- Seleziona — la freccia: clicca per selezionare tile dipinte, stamp, stanze, linee, testi e luci, poi modificali con le maniglie e con il pannello. È lo strumento "a riposo".
- Stampo — piazza oggetti (stamp) dalla libreria: clicchi sulla mappa e "timbri" l'immagine (un tavolo, un albero, una cassa…).
- Blueprint — compone e piazza blocchi di più stamp salvati insieme (es. un'intera stanza arredata) come un unico pezzo riutilizzabile.
- Stamp Studio — apre lo studio che genera con l'AI un nuovo stamp visto dall'alto a partire da una descrizione (questa è la parte a crediti), con strumenti per scontornarlo e ripulirlo.
- Pennello — dipinge il terreno a mano libera con colori o texture (erba, pietra, sabbia…), con punte e dinamiche.
- Forma — stampa sul terreno una figura geometrica riempita: rettangolo, ellisse o poligono.
- Linea — traccia una striscia di texture lungo un percorso (strade, fiumi, cornici), a pennello o per punti.
- Stanza — disegna una stanza: muro sul perimetro + pavimento dentro, con porte e operazioni di ritaglio. È lo strumento che genera la geometria per la visione.
- Luce — piazza sorgenti di luce sulla mappa (torce, candele, spot, sole…) che illuminano e proiettano ombre dai muri.
- Atmosfera — non piazza nulla: regola le impostazioni globali della scena (tinta notturna, sole, ombre generali). Vale per tutta la mappa.
- Nodi — modifica le curve (nodi Bézier) di una Linea già disegnata: la ripieghi e la aggiusti.
- Testo — scrive etichette sulla mappa (nomi di stanze, note), con grassetto, corsivo, contorno e colore.
- Maschera — dipinge aree di ritaglio che nascondono/mostrano porzioni di un oggetto (serve, per esempio, a far stare gli oggetti sotto i muri).
- Gomma — cancella la pittura del terreno, con le stesse punte del pennello.
Una linea divisoria separa i primi quattro strumenti (che lavorano con gli oggetti: Seleziona, Stampo, Blueprint, Stamp Studio) da quelli di pittura (Pennello in giù).
Il pannello opzioni (accanto alla barra)
Subito a destra della barra strumenti c'è il pannello opzioni: cambia contenuto a seconda dello strumento attivo e ne mostra i controlli (dimensione, opacità, forma della punta, texture, ecc.). Ha in cima il titolo dello strumento e in fondo, spesso, una riga di suggerimento che spiega come usarlo. Molti strumenti mostrano anche una barra opzioni orizzontale sopra la tela con Recenti, il pulsante + Libreria e i Preferiti delle texture/stamp.
La tela (al centro)
È la mappa vera e propria. Quando uno strumento ha delle maniglie (per esempio uno stamp o una stanza selezionati), le trovi sui bordi dell'elemento per ridimensionare e ruotare. Attorno alla tela, se attivi i righelli, compaiono i due Righelli (in alto e a sinistra) con l'indicatore della posizione del cursore.
Il pannello Livelli (a destra)
La colonna Livelli elenca gli strati della mappa, dal più in alto (in cima alla lista) al più in basso. Per ogni livello hai:
- Mostra/nascondi — l'occhio: spegne o riaccende la visibilità del livello.
- Blocca — il lucchetto: protegge il livello da modifiche e selezioni accidentali.
- Su / Giù — spostano il livello nell'ordine (chi è più in alto copre chi sta sotto).
In fondo ci sono tre pulsanti per aggiungere strati:
- + Terreno (icona ▦+) — un nuovo livello-terreno su cui dipingere.
- + Oggetti (icona ◆+) — un nuovo livello-oggetti per stamp, testi e blueprint.
- Nuovo gruppo (icona ▤+) — una cartella che raggruppa più livelli.
Il footer (barra di servizio in basso)
In basso trovi i comandi trasversali, sempre disponibili:
- Seleziona: il filtro di selezione — accende/spegne quali categorie sono selezionabili (Stanze, Linee, Oggetti, Testi, Luci); Tutte le riattiva.
- Annulla e Ripeti — i passi indietro/avanti nella cronologia.
- Centra vista — riporta l'inquadratura a mostrare tutta la mappa.
- Snap alla griglia — la calamita: aggancia ciò che sposti alla griglia. Con lo Snap attivo appaiono i due selettori a 9 punti (Punto di ancoraggio dell'oggetto → Punto della cella di griglia) per decidere quale punto dell'oggetto si aggancia a quale punto della cella.
- Righelli (▛) — mostra/nasconde i righelli; accanto scegli le Suddivisioni del righello (Celle, 1/2, 1/3…).
- Precisione (✛) — proietta dal cursore una croce e linee a 45° su tutta la tela, per allineamenti precisi.
- Animazioni (▶ / ⏸) — avvia o mette in pausa gli effetti animati delle luci (sfarfallio, scorrimento delle texture…).
- Un selettore GPU (100% / 75% / 50%) per alleggerire il rendering su macchine lente.
I comandi di navigazione
Muoverti sulla tela è indipendente dallo strumento attivo:
- Sposta la vista (pan): tieni premuto il tasto centrale del mouse e trascina, oppure trascina la tela stessa. Funziona da qualsiasi strumento.
- Zoom: gira la rotella del mouse; lo zoom segue il cursore.
- Seleziona al volo: il tasto destro seleziona subito l'elemento sotto il puntatore — tile dipinta, stanza o linea — anche mentre stai usando un altro strumento.
- Annulla: Ctrl+Z torna indietro di un passo (e c'è Ripeti per rifare).
- Ridimensiona/scala: con uno strumento che ha maniglie, la rotella sopra l'elemento ne cambia dimensione o scala.
- Centra vista: il pulsante Centra vista nel footer riporta la mappa intera in vista.
Il concetto di Livelli
La mappa è fatta a strati sovrapposti, come in un editor di immagini. Ci sono due tipi di livello:
- Terreno — è lo strato dove si dipinge: Pennello, Gomma, Forma e Linea (in modalità Terreno) cuociono la pittura qui. Se hai più livelli-terreno, la pittura va sempre sul livello-terreno attivo (quello selezionato nel pannello Livelli): controlla sempre quale sia attivo prima di dipingere, o rischi di dipingere sullo strato sbagliato.
- Oggetti — è lo strato dove vivono gli elementi non distruttivi e spostabili: stamp, testi, blueprint. Ognuno resta un oggetto a sé, selezionabile e modificabile in qualsiasi momento.
Le stanze e le linee-oggetto appartengono a un livello e si posano sotto gli oggetti dello stesso livello. L'ordine nella lista conta: chi è più in alto copre chi sta sotto. Usa Su/Giù e i pulsanti Porta avanti / Porta indietro (nel pannello di selezione) per sistemare cosa sta davanti a cosa.
Il flusso di lavoro tipico
Un percorso collaudato dall'inizio alla mappa pronta:
- Imposta il foglio. Scegli formato e dimensione nella finestra Imposta il foglio di lavoro, dai un nome e premi Inizia a disegnare.
- Stendi il fondo. Con il Pennello (o Forma/Linea) dipingi il terreno di base sul livello-terreno: erba, pietra, terra, acqua. Usa Riempi per coprire tutto lo strato in un colpo.
- Costruisci le stanze. Con lo strumento Stanza disegni i vani: il perimetro diventa muro, l'interno prende il pavimento. Apri le Porte dove servono. Ricorda: questi muri sono la geometria che il Tavolo userà per la visione.
- Traccia i percorsi. Con la Linea aggiungi strade, fiumi, sentieri, cornici.
- Arreda. Con lo Stampo timbri mobili, alberi, casse e dettagli dalla Libreria; raggruppa in Blueprint ciò che riutilizzi. Se ti manca un oggetto, generalo con lo Stamp Studio.
- Illumina. Con lo strumento Luce piazzi torce e sorgenti; con Atmosfera regoli la notte, il sole e le ombre globali.
- Etichetta. Con il Testo aggiungi nomi e note.
- Rifinisci. Regola ordine dei livelli, ombre, opacità; usa Annulla senza paura.
- Salva ed esporta. Premi Salva nell'header. Da lì puoi Esportare PNG o mandare la mappa al Tavolo online con Proietta.
Non serve fare tutto in una volta: la mappa si salva sull'account e la riprendi quando vuoi.
L'header (comandi mappa in alto)
La barra in cima raccoglie i comandi principali della mappa:
- Cartografo (anteprima) — il titolo dello strumento.
- Il pulsante N×M (es.
24×18) — mostra il formato corrente; cliccandolo riapri la finestra del foglio e l'elenco delle mappe salvate. - Il campo Nome della mappa — per rinominare al volo. Un pallino • accanto segnala "Modifiche non salvate (autosalvato)".
- Salva — salva la mappa sull'account. Quando è tutto salvato il pulsante mostra "Salvato".
- Esporta PNG — scarica la mappa come immagine PNG ad alta risoluzione.
- Vista giocatori (🖥) — apre la vista destinata ai giocatori.
- Proietta (📽) — invia la mappa al Tavolo online per mostrarla al gruppo.
Da qui in poi, per il funzionamento fine di ogni strumento (punte del pennello, dinamiche, forme, curve, stanze e porte) e delle luci e dell'esportazione, consulta le pagine collegate.